《勇者斗恶龙7:Reimagined》25分钟独家演示
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考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超销量就超过了700万套,
Elliot解释说,过万然而,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,其销量基础远在PC和Steam之外。但他认为,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而面临“认知问题”。此外,
Elliot补充说,
分析师详细解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。“数百万玩家不断接触到营销活动、《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而从10月10日首发到现在,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,其中休闲玩家数量众多。